Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Swordquest: Airworld (отменённая игра, 1983)

Материал из Утерянные медиа Вики
Версия от 17:21, 3 марта 2024; Павел Васильев (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Данная медиа ещё не найдена, или же конечная цель поисков, связанных с ней, не достигнута. Статья будет дополнена по завершении самих поисков.

Swordquest: Airworld - отмененная игра 1983 года, которая должна была выйти на Atari 2600. Игра была отменена из-за краха игровой индустрии 1983 года.

Общие сведения

Игра разрабатывалась компанией «Atari» и должна была выйти в 1983 году на игровую консоль Atari 2600, но была отменена из-за краха игровой индустрии 1983 года.

Предыстория

Серия игр «Swordquest», изначально планировавшаяся как продолжение игры "Adventure", также выпущенной для Atari 2600, была очень амбициозной для своего времени: в этой серии соревнований по розыгрышу четырёх отдельных призов, составлявших основу каждой игры (все стоимостью в двадцать пять тысяч долларов), а финальный приз в размере пятидесяти тысяч долларов должен был быть присужден одному из предыдущих победителей (которым предстояло сразиться друг с другом за указанный финальный приз). В серии было запланировано четыре игры:

  • «Earthworld», выпущенный в октябре 1982 г; приз конкурса - «Талисман Предпоследней Истины».
  • «Fireworld», выпущенный в феврале 1983 г; приз конкурса - «Чаша Света».
  • «Waterworld», выпущенный в феврале 1983 г. (в ограниченном количестве из-за начала краха игровой индустрии 1983 года); призом конкурса должна была стать «Корона жизни».
  • «Airworld», который так и не был выпущен из-за вышеупомянутого краха игровой индустрии 1983 года; призом конкурса должен был стать «Философский камень».

Обладатели упомянутых призов должны были соревноваться друг с другом за «Меч абсолютного волшебства» за пятьдесят тысяч долларов. Для участия в этих соревнованиях необходимо было найти подсказки, разбросанные по всей игре (а также в идущих в комплектах игр комиксах, выпущенных «DC Comics»).

Что касается «Earthworld», только восемь из пяти тысяч участников конкурса нашли пять правильных необходимых подсказок, причем первое место занял Стивен Белл из Детройта, забравший домой желанный «Талисман Предпоследней Истины» (хоть, к сожалению, сообщалось, что он отправил его на переплавку, что бы получить деньги для обучения в колледже, оставив только модель меча, которая изначально находилась на передней части и сувениры в комплекте с игрой). Однако в случае с «Fireworld» более пятидесяти участников (пятьдесят - запланированное ограничение) ответили правильно, и был проведен предварительный тай-брейк, чтобы выбрать, какие 50 пройдут; для этого тай-брейка участников попросили написать, что им больше всего нравится в игре, а люди с лучшими ответами будут продолжать. Из пятидесяти прошедших Майкл Райдаут победил, и забрал домой «Чашу Света». «Waterworld», как упоминалось ранее, подлежал ограниченному выпуску из-за краха игровой индустрии в 1983 году, и в результате упомянутого события соревнование за «Корону жизни» было преждевременно отменено. «Airworld» был полностью отменен и, как таковой, не был выпущен (из чего следует, что конкурс, на указанную игру, не проводился).

Местонахождение нереализованных призов остается неизвестным, хотя ходят слухи, что «Меч абсолютного волшебства» когда-то видели висящим в доме покойного бывшего генерального директора «Atari» Джека Трэмела (который купил компанию в 1984 году), однако не появлялось доказательств в поддержку данной теории. Никаких прототипов «Airworld» никогда не появлялось, хотя различные стороны заявляли, что такой прототип существует, некоторые даже предоставили фотографии, хотя их достоверность также никогда не была доказана.

Игровой процесс

Игровой процесс

Создатель «Swordquest» Тод Фрай заявил, что «Airworld» должен был быть основан на «И Цзин» (древний китайский текст) с шестьюдесятью четырьмя комнатами, каждая комната представлена ​​шестью номерами (каждая цифра, в свою очередь, представляет собой аспект окружающей среды комнаты). Эта механика (когда-то дошедшая до стадии разработки) при дальнейшем изучении содержала несколько комбинаций, которые делали бы игру неиграбельной, и идея была отброшена. Затем планировка была изменена на шестьдесят четыре шестиугольных комнаты, каждая из которых представляет собой отдельную мини-игру, которую игрок выбирает после короткого полета над головой. Фрай также якобы заявил, что команде разработчиков удалось завершить лишь около 20% игры, прежде чем она была отменена; также было подтверждено, что соответствующий комикс даже никогда не был написан.

Статус игры

Игра была выпущена в рамках игры «Atari 50», в честь пятидесятилетия компании «Atari», но отдельный образ игры в сети пока не появился.

Галерея

Ссылки

Комментарии

Loading comments...
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.