Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Sonic X-treme (отменённая игра, 1996)

Материал из Утерянные медиа Вики

Sonic X-treme (рус. Соник ЭКСтрим) - отменённая видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, которая должна была выйти на консоль Sega Saturn и персональные компьютеры с системой Windows.


Сведения об игре

Дизайн

По задумке создателей, Sonic X-treme должна была быть полностью выполнена в трёхмерной графике (3D).

Сюжет

На момент разработки игры было написано семь различных сценариев от разных авторов, но в итоге был выбран сюжет, основанный на мультсериале Sonic the Hedgehog и созданный сотрудниками STI Майклом Косакой, Крисом Сенном, Джейсоном Куо и Ричардом Уиллером. Действие отменённой игры происходило в мире ежа Соника. Сюжет был связан с профессором Газебо Бубовски и его дочкой Тиарой, которые являются хранителями шести магических колец. Доктор Роботник похитил Газебо и волшебные кольца. Главный герой игры — ёж Соник — собрался в приключение, чтобы отомстить злодею за кражу, освободить профессора и вернуть кольца законным владельцам.

Геймплей

Несмотря на трёхмерность, цель игры оставалась той же, что и в прошлых частях франшизы: игроку предстояло пройти четыре уровня, называемых зонами («Jade Gully», «Crystal Frost», «Red Sands» и «Galaxy Fortress»), каждая из которых заполнена различными врагами-роботами — бадниками. Персонажи могли свободно перемещаться по зоне, чтобы собирать золотые кольца для получения дополнительных жизней и бегать по стенам с целью поиска скрытых бонусов. Во время прохождения уровня игрок мог бы менять обычный ракурс виртуальной камеры на объектив «рыбий глаз», чтобы осматривать окрестности игровой зоны. После прохождения зоны игрок сражался с боссом Фэнгом Снайпером и Метал Соником. В Sonic X-treme должны были появится четыре игровых персонажа — среди них был ёж Соник, лис Тейлз, ехидна Наклз и кошка Тиара Бубовски. Каждый герой обладал различными характеристиками. Например, Соник использовал такие способности, как power ball (атака на толпу врагов), super bounce (высокий прыжок с меньшим контролем), ring shield (щит из колец) и sonic boom (щит из колец в сочетании с уничтожением всех врагов на экране).

История

По словам разработчиков, скорость платформера должна была стать более медленной, чем остальные части франшизы, но этот недостаток компенсировался хорошим сюжетом

Sega Mega Drive и Sega 32X

После выхода Sonic & Knuckles, компания Sega решила создать ещё одну новую игру с участием Соника. Разрабатывать новый проект поручили студии Sega Technical Institute (STI). С 1994 года по 1997 год STI создала несколько прототипов будущего Sonic X-treme. Первой наработкой стал платформер для Mega Drive/Genesis под кодовым названием Sonic-16, сюжет которой основан на американском мультсериале Sonic the Hedgehog. Игровой процесс должен был стать более медленным, чем остальные части франшизы, но при этом создатели решили компенсировать этот недостаток хорошим сюжетом. Параллельно с Sonic-16, художник Крис Сенн в одиночку создавал проект Sonic Mars (или Sonic 32X) для консоли 32X. Позднее к Сенну присоединилась команда во главе с Майклом Косаком. По задумке команды, в Sonic Mars должна была использоваться изометрическая графика, а её выход был запланирован на 1995 год. Разработка осложнялась из-за разногласий между руководителем Майклом Косаком и дизайнером Дином Лестером. После того, как первый покинул STI, а Крис Сенн стал руководителем игры Sonic Mars, в студии было принято решение начать разработку Sonic X-treme для консоли пятого поколения — Sega Saturn.

Начало разработки

Так как большинство игр франшизы до 1998 года были выполнены в виде двухмерных скроллеров, в Sonic X-treme использовалась нетипичная для серии трёхмерная графика; в плане дизайна и геймплея игра также претерпела значительные изменения: по уровням можно было свободно передвигаться, у персонажей появились новые способности, камера могла имитировать фото-технологию объектива «рыбий глаз» и так далее. Для Sonic X-treme художники создали 50 видов врагов-бадников. Со временем команда была разделена на две группы: одна часть во главе с Сенном проектировала уровни на компьютерах с системой Windows, а другая под руководством программиста Кристины Коффин — создавала боссов и занималась портированием работы Сенна на консоль Sega Saturn. Сотрудники работали над платформером по 20 часов в сутки. По плану издательства, релиз игры должен был состояться на рождество 1996 года. Однако график нарушился после приезда в STI главы компании Sega Хаяо Накаямы. Он, взглянув на презентацию проекта, попросил студию полностью переделать игру на движке, который использовался командой Коффин. В это же время программист Офер Алон планировал портировать Sonic X-treme на Windows, но этим планам не суждено было сбыться.

Другой движок

В апреле 1996 года руководитель американского филиала компании Берни Столар задал продюсеру Sonic X-treme Майклу Уоллису вопрос, чем он может помочь STI, чтобы студия смогла выпустить платформер в срок. Последний сообщил, что команда хочет получить доступ к движку игры Nights into Dreams… от Sonic Team. Столар смог приобрести движок, и разработчик начал использовать его в своём проекте. Однако действия руководителя американского подразделения негативно оценил программист и один из создателей Соника Юдзи Нака. Он пригрозил увольнением из Sega, если STI и дальше будет применять движок из Nights into Dreams в своих играх. Сенн и Коффин уступили Наке, и те начали готовиться к созданию демо-версии Sonic X-treme (которая уже имела кодовое названием Project Condor) для майской выставки Electronic Entertainment Expo (E3).

Отмена игры

Спустя несколько месяцев разработки, в августе 1996 года тяжёлой формой пневмонии заболел руководитель игры Крис Сенн. Врачи сообщили дизайнеру, что из-за его болезни жить ему осталось всего шесть месяцев (прогноз медиков не подтвердился и Сенн остался жив). После потери ключевого члена команды, Уоллис пытался спасти проект, но безуспешно: в 1997 году произошла реорганизация Sega of America, после которой разработка платформера была отменена, а STI подверглась упразднению. Вместо Sonic X-treme, Sega на рождественские праздники 1996 года выпустила портированную с Mega Drive/Genesis на Saturn версию Sonic 3D с улучшенной графикой, новой музыкой и особыми этапами. Помимо порта, Sonic Team приступила к разработке Sonic Adventure, которая и стала новой 3D-игрой с участием Соника.

Поиски

В течение многих лет (с 1997 года по 2006 год), информации по Sonic X-treme было опубликовано мало, и она была известна только со статей газет или журналов, которые описывали игру до её отмены. В 2006 году на продажу был выставлен прототип движка платформера. Приобрёл движок анонимный коллекционер, но потом его выкупили фанаты серии. Примерно в это же время Крис Сенн начал опубликовывать на своём официальном сайте информацию и материалы, связанные с Sonic X-treme. Кроме этого, дизайнер предпринял попытку выпустить Sonic X-treme в качестве фан-игры под названием Project S, но в январе 2010 года он сообщил о прекращении разработки. Через пять лет после отмены Project S, пользователи сайта Sonic Retro сообщили о получении ими исходного кода отменённого платформера и начали дорабатывать его. В том же году фанаты выкладывали в Интернет демо-версии переделанной игры.

Доступно ли?

Демо-Версия

В 2005 году диск, содержащий воспроизводимую демо-версию тестового движка для Saturn, был продан анонимному коллекционеру за 2500 долларов США. Двумя годами позже для публики была выпущена анимированная гифка с игровым процессом, а полная демоверсия просочилась 17 июля 2007 года. В этой демоверсии игрок может управлять Соником и перемещать его по местности уровня. Врагов нет, и игровой процесс останавливается через пять минут.

4 ноября 2014 года andrew75 обнаружил финальную сборку Sonic X-Treme. В них можно было играть только на компьютерах с Windows 95 и видеокартой Nvidia NV1. В следующем году пользователь Sonic Retro Jollyroger приобрел ресурсы файла POV у другого пользователя по имени Tichua и сделал сборку совместимой с OpenGL. Наряду с этим, Jollyroger обнаружил и декомпилировал множество редакторов уровней, связанных с разными сборками. Сюда входит двоичный код редактора уровней v53.

Сборки

В настоящее время обнаружено шесть сборок. Большинство из них являются сборками для разработки, а две - демонстрационными.

v001 - самая ранняя из известных сборок (от 28 ноября 1995 г.). Основанный в архиве POV, он включает в себя очень простую версию движка, которая может работать в любой операционной системе. Единственная функциональность - это возможность использовать мышь для перемещения по комнате. v37 и его редактор появились примерно в трейлере Sonic X-Treme на E3 1996 года . Первоначальный выпуск сборки демонстрировал только один уровень под названием Jade Gully, который был показан в трейлере. v40 была версией как для ПК, так и для Saturn. Это было примерно в то время, когда игра переписывалась для Сатурна.

Демо-сборки 714 и 718 отличаются более согласованным игровым процессом, включая титульный экран, экран паузы, экран окончания игры и ранее упомянутый уровень Jade Gully. Он также использует музыку Sonic CD и звуковые эффекты в качестве заполнителей. Также был найден редактор уровней для v53. К сожалению, исходный код не может быть найден или декомпилирован. Таким образом, программа застряла в использовании только в Windows 98.

Спрайты

В 2017 году ведущий художник Sonic X-Treme Росс Харрис опубликовал множество спрайтов и оригинальные модели из игры. Они включают в себя полностью анимированный спрайт Соника и спрайтов для работы Эми Роуз , Tridril , T-Rex , Orca , и многое другое.

В настоящее время неизвестно, остались ли у Росс Харриса другие созданные им спрайты.

Интересные факты

  • Если бы игра и вышла, то она бы стала первой игрой в серии Соника, выполненная полностью в 3D.
  • Многие считают, что отмена игры - главная причина провала консоли Sega Saturn


Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.