Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Terraria Mobile 1.3 (отменённая международная версия, 2017): различия между версиями

Материал из Утерянные медиа Вики
Содержимое добавлено Содержимое удалено
ru>Бриалант
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Игра
{{Приостановлено}}{{Игра
|Изображение=Terraria Logo.png
|Изображение=Terraria Logo.png
|Жанр=Песочница
|Жанр=Песочница
Строка 9: Строка 9:
|Возрастной рейтинг=12+}}
|Возрастной рейтинг=12+}}


'''Terraria''' — приключенческая инди-игра а жанре песочница, разработанная студией Re-Logic.
'''Terraria''' — приключенческая инди-игра а жанре песочница, разработанная студией «Re-Logic».


== Описание ==
==Описание==
Terraria двумерная инди-песочница с видом сбоку, выполненная в пиксель-арт стилистике. Игровой процесс происходит в случайно сгенерированном мире, поделённом на биомы, каждый из которых отличается уникальными предметами, врагами и общей обстановкой.
Terraria двумерная инди-песочница с видом сбоку, выполненная в пиксель-арт стилистике. Игровой процесс происходит в случайно сгенерированном мире, поделённом на биомы, каждый из которых отличается уникальными предметами, врагами и общей обстановкой.


Игрок управляет созданным им персонажем, что появляется в центре мира с базовым набором инструментом, необходимых для добычи материалов и борьбы с враждебными существами, составляющими подавляющее большинство местной фауны.
Игрок управляет созданным им персонажем, что появляется в центре мира с базовым набором инструментом, необходимых для добычи материалов и борьбы с враждебными существами, составляющими подавляющее большинство местной фауны.


Технически, в игре нет сюжета, его заменяет глобальный квест, заключающийся в победе над главным боссом игры Лунным Лордом, для борьбы с которым хорошее снаряжение и устранение промежуточных боссов перед ним. Собственно, игровой процесс, по большей части, представляет собой череду поиска более сильного снаряжения взамен старого разными способами, будь то крафт, для которого нужно добывать пещерные руды, или выбивание из сильных существ, для победы над которыми нужна хорошая подготовка.
Технически, в игре нет сюжета, его заменяет глобальный квест, заключающийся в победе над главным боссом игры Лунным Лордом, для борьбы с которым хорошее снаряжение и устранение промежуточных боссов перед ним. Собственно, игровой процесс, по большей части, представляет собой череду поиска более сильного снаряжения взамен старого разными способами, будь то крафт, для которого нужно добывать пещерные руды, или выбивание из сильных существ, для победы над которыми нужна хорошая подготовка.


== Выпуск на мобильных устройствах ==
==Выпуск на мобильных устройствах==
Порт Terraria на мобильные устройства впервые был анонсирован 31 мая 2013-го года представителем компании-издателя 505 Games на форуме Terraria Online. 29 августа того же года состоялся релиз для IOS и Android, а 12-го сентября 2014-го – на Windows Phone 8. Порт содержал эксклюзивный контент, а также изменения в балансе, его разработка была поручена компании Codeglue.
Порт Terraria на мобильные устройства впервые был анонсирован 31 мая 2013-го года представителем компании-издателя 505 Games на форуме Terraria Online. 29 августа того же года состоялся релиз для IOS и Android, а 12-го сентября 2014-го – на Windows Phone 8. Порт содержал эксклюзивный контент, а также изменения в балансе, его разработка была поручена компании Codeglue.


Стоит отметить, что обновление на мобильный порт выходили со значительной задержкой в сравнении с ПК-версией. Так, на момент выхода Terraria Phone соответствовала версии 1.1, которая перестала быть текущей для ПК-издания спустя месяц с выходом обновления 1.2, что добралось до мобилок только 3-го декабря 2014-го. Что же касается глобального обновления, объединяющего версии 1.2.2, 1.2.3 и 1.2.4, то его релиз состоялся лишь 9 декабря 2015-го – через 1 год и 7 месяцев после выхода 1.2.4 на ПК.
Стоит отметить, что обновление на мобильный порт выходили со значительной задержкой в сравнении с ПК-версией. Так, на момент выхода Terraria Phone соответствовала версии 1.1, которая перестала быть текущей для ПК-издания спустя месяц с выходом обновления 1.2, что добралось до мобилок только 3-го декабря 2014-го. Что же касается глобального обновления, объединяющего версии 1.2.2, 1.2.3 и 1.2.4, то его релиз состоялся лишь 9 декабря 2015-го – через 1 год и 7 месяцев после выхода 1.2.4 на ПК.


=== Выпуск обновления 1.3 ===
===Выпуск обновления 1.3===
На момент выхода обновления мобильной версии 1.2.11212, эквивалентной 1.2.4 на ПК, на нём уже 5 месяцев, как было выпущено новое на тот момент глобальное обновление 1.3. Поскольку оное должно было стать последним большим обновлением для игры<ref group="Примечания">1.4 изначально не планировалась к производству. После выпуска 1.3 планировались лишь мелкие обновления, среди которых была и 1.3.6, чья разработка со временем затянулась и приобрела гораздо большие масштабы, чем планировалось изначально, что в конечном итоге было принято решении о переименовании грядущей версии в 1.4.</ref>, вопрос о его выходе на иные платформы, включая мобильные, стоят очень остро. Со стороны же разработчиков никаких вразумительных ответов не последовало, а из обновлений были выпущены только патчи и обновление, позволяющее создать расширенный мир<ref group="Примечания">До обновления 1.3 в мобильной версии не существовало привычной системы размера мира из ПК-версии. Долгое время можно было создать только один тип, что был значительно меньше даже маленьких миров на ПК, добавленные расширенные миры соответствовали именно им.</ref>.
На момент выхода обновления мобильной версии 1.2.11212, эквивалентной 1.2.4 на ПК, на нём уже 5 месяцев, как было выпущено новое на тот момент глобальное обновление 1.3. Поскольку оное должно было стать последним большим обновлением для игры<ref> Версия 1.4 изначально не планировалась к производству. После выпуска 1.3 планировались лишь мелкие обновления, среди которых была и 1.3.6, чья разработка со временем затянулась и приобрела гораздо большие масштабы, чем планировалось изначально, что в конечном итоге было принято решении о переименовании грядущей версии в 1.4. </ref>, вопрос о его выходе на иные платформы, включая мобильные, стоял очень остро. Со стороны же разработчиков никаких вразумительных ответов не последовало, а из обновлений были выпущены только патчи и обновление, позволяющее создать расширенный мир<ref> До обновления 1.3 в мобильной версии не существовало привычной системы размера мира из ПК-версии. Долгое время можно было создать только один тип, что был значительно меньше даже маленьких миров на ПК, добавленные расширенные миры соответствовали именно им. </ref>.


25 июля 2016-го стало известно о передаче дальнейшей разработки мобильной версии компании Pipeworks, также занимающихся на тот момент версиями для консолей и Terraria: Otherworld.<ref group="Ссылки">https://forums.terraria.org/index.php?threads/the-path-ahead-major-news-updates-for-console-mobile.47156/</ref>
25 июля 2016 года стало известно о передаче дальнейшей разработки мобильной версии компании «Pipeworks», также занимающихся на тот момент версиями для консолей и Terraria: Otherworld<ref>[https://forums.terraria.org/index.php?threads/the-path-ahead-major-news-updates-for-console-mobile.47156/ Новость о передаче разработки игры с форума по Terraria.]</ref>.


Первые новости касательно мобильной версии от Pipeworks были опубликованы 12 сентября 2017-го, когда было объявлено о намерении убрать с мобильной и консольной версии весь эксклюзивный контент, дабы сделать версии для всех платформ максимально идентичными. В июне 2018-го была сделана первая демонстрация грядущего обновления в виде скриншота, на котором было видно новый инвентарь, а также было заявлено, что новое обновление представляет собой перегрузку мобильного порта, то бишь игра, по сути, переделывается полностью с нуля. Причины такого решения названы не были, однако можно предположить, что такой шаг был предпринят из-за того, что версия, созданная и разрабатываемая Codeglue имена низкий уровень оптимизации, а также, по всей видимости, обладала внутренними ограничениями, делающими реализацию ряда возможностей невозможными.
Первые новости касательно мобильной версии от Pipeworks были опубликованы 12 сентября 2017-го, когда было объявлено о намерении убрать с мобильной и консольной версии весь эксклюзивный контент, дабы сделать версии для всех платформ максимально идентичными. В июне 2018-го была сделана первая демонстрация грядущего обновления в виде скриншота, на котором было видно новый инвентарь, а также было заявлено, что новое обновление представляет собой перегрузку мобильного порта, то бишь игра, по сути, переделывается полностью с нуля. Причины такого решения названы не были, однако можно предположить, что такой шаг был предпринят из-за того, что версия, созданная и разрабатываемая «Codeglue», имена низкий уровень оптимизации, а также, по всей видимости, обладала внутренними ограничениями, делающими реализацию ряда возможностей невозможными.


Кроме того, Pipeworks часто упоминала обильный порт в открытых отчётах о проделанной работе, публикуемых на Terraria Community Forums. С сентября 2018-го такие публикации стали ежемесячными и затрагивающими как порты, так и обновления ПК-версии и события в сообществе игры. Также, с сентябрьского отчёта 2018-го стало известно, что выпуск обновления для мобильной версии запланирован на 2019-ый год, а его разработка идёт сравнительно быстрее из-за меньшей нагрузки на компанию.<ref group="Ссылки">https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-state-of-the-game-9-14-18.72541/</ref>
Кроме того, «Pipeworks» часто упоминала мобильный порт в открытых отчётах о проделанной работе, публикуемых на Terraria Community Forums. С сентября 2018-го такие публикации стали ежемесячными и затрагивающими как порты, так и обновления ПК-версии и события в сообществе игры. Также, с сентябрьского отчёта 2018-го стало известно, что выпуск обновления для мобильной версии запланирован на 2019-ый год, а его разработка идёт сравнительно быстрее из-за меньшей нагрузки на компанию<ref>[https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-state-of-the-game-9-14-18.72541/ Новость о выходе игры на форуме по Terraria.]</ref>.


12 декабря 2018-го стало известно, что разработка версии на Android и IOS передана студии DR Studios. По официальной версии, данное решение было принято, дабы позволить Pipeworks сфокусироваться на портировании игры на Nintendo Switch.
12 декабря 2018-го стало известно, что разработка версии на Android и IOS передана студии «DR Studios». По официальной версии, данное решение было принято, дабы позволить «Pipeworks» сфокусироваться на портировании игры на Nintendo Switch.


В период с января по май 2019-го новая команда начала активно делиться новыми скриншотами и записями геймплея. 11 июля было объявлено о начале закрытого бета-теста, а также было опубликовано несколько коротких видео. 27 августа 2019-го обновление 1.3 было выпущено на Android и IOS.
В период с января по май 2019 года новая команда начала активно делиться новыми скриншотами и записями геймплея. 11 июля было объявлено о начале закрытого бета-теста, а также было опубликовано несколько коротких видео. 27 августа 2019 года обновление 1.3 было выпущено на Android и IOS.


=== Версия 1.3 от Codeglue ===
===Версия 1.3 от Codeglue===
Хотя команда разработчиков никогда открыто или косвенно не указывали на запуск процесса переноса 1.3 на мобильные устройства, есть некоторые косвенные доказательства того, что на момент отстранения от разработки у них были некоторые наработки обновления.
Хотя команда разработчиков никогда открыто или косвенно не указывали на запуск процесса переноса 1.3 на мобильные устройства, есть некоторые косвенные доказательства того, что на момент отстранения от разработки у них были некоторые наработки обновления.


Прежде всего, в выпущенной ими версии 1.2.4 уже были добавлены светящиеся подсолнухи, система подсчёта количества убитых мобов, новые спрайты зелий  вещи, появившиеся в игре только с обновления 1.3.
Прежде всего, в выпущенной ими версии 1.2.4 уже были добавлены светящиеся подсолнухи, система подсчёта количества убитых мобов и обновлённые спрайты зелий  вещи, появившиеся в игре только с обновления 1.3.


11 сентября 2016-го ютубером Jbro129, известным за многочисленные взломы игры, было выпущено видео, где он демонстрировал эффект негативной краски – предмета, добавленного только в 1.3. Хоть самого предмета в игре на тот момент не существовало, в файлах игры были скрипты самого эффекта, которые разработчики забыли убрать<ref group="Ссылки">https://www.youtube.com/watch?v=zX84CAynq5E</ref>. Поскольку последний патч, после которого последовало длительное затишье в плане обновлений, вышел 3 августа 2016-го, он был оставлен либо командой Codeglue, либо Pipeworks, которые тогда только приступили в работе.
11 сентября 2016 года ютубером Jbro129, известным за многочисленные взломы игры, было выпущено видео, где он демонстрировал на персонаже эффект негативной краски —предмета, добавленного только в 1.3. Хоть самого предмета в игре на тот момент не существовало, в файлах игры были скрипты самого эффекта, которые разработчики забыли убрать<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=zX84CAynq5E Видео с демонстрацией не вырезанного скрипта.]</ref>. Поскольку последний патч, после которого последовало длительное затишье в плане обновлений, вышел 3 августа 2016 года, он был оставлен либо командой «Codeglue», либо «Pipeworks», которые тогда только приступили в работе.


В начале августа 2017-го в Сети было найдено видео, демонстрирующее процесс игры в обновление 1.3, при этом интерфейс был такой же, как в мобильной версии на тот момент. Первоначально некоторая часть сообщества приняла данную запись за хорошо сделанный фейк, однако в итоге оказалось, что это реальная версия игры, сделанная на каркасе версии Codeglue, помимо нового контента, содержащая локализацию на китайский и цензурные изменения.<ref group="Примечания">Очевидно, данная версия игры предназначалась для внутреннего рынка Китая, где неприемлемо изображение костей, крови, плоти, зомби и насилия над людьми и человекоподобными существами. По этой причине большая часть спрайтов была переделана, а кровь полностью убрана.</ref> Хотя Pipeworks всячески отрицает свою причастность к проекту<ref group="Ссылки">https://mobile.twitter.com/pipeworks/status/895371934052999168</ref>, а сообществом оное считается за нелегальный порт, такая возможность маловероятна, поскольку указанная на титульном экране IDreamSky Games ранее не была замечена за созданием нелегальных версий игр, всегда работая по контракту, а также там указана и Pipeworks Studio.
В начале августа 2017 года, в Сети было найдено видео, демонстрирующее процесс игры в обновлении 1.3, при этом интерфейс был такой же, как в мобильной версии на тот момент. Первоначально некоторая часть сообщества приняла данную запись за хорошо сделанный фейк, однако в итоге оказалось, что это реальная версия игры, сделанная на каркасе версии Codeglue, помимо нового контента, содержащая локализацию на китайский и цензурные изменения. По этой причине большая часть спрайтов была переделана, а кровь полностью убрана. Хотя «Pipeworks» всячески отрицает свою причастность к проекту<ref> [https://mobile.twitter.com/pipeworks/status/895371934052999168 Пост из официального аккаунта разработчиков в Twitter.]</ref>, а сообществом оное считается за нелегальный порт, такой исход маловероятен, поскольку указанная на титульном экране «IDreamSky Games» ранее не была замечена за созданием нелегальных версий игр, всегда работая по контракту, а также там указана и «Pipeworks Studio».


== Текущее состояние ==
==Текущее состояние==
На данный момент обновление 1.3 от команды Codeglue отменено и, вероятнее всего, никогда не появится в общем доступе. Точные причины отмены и передачи разработки другим лицам неизвестна, однако наиболее вероятной причиной является некомпетентность компании, поскольку с самого релиза у игры были проблемы с оптимизацией, а во время переноса дата релиза и вовсе была несколько раз перенесена якобы для исправления багов, что не спасло релизную версию от множества ошибок. Тот же вывод можно сделать и на основе китайской версии, у которой наблюдается катастрофический уровень оптимизации и постоянные просадки уровня кадров в секунду.
На данный момент, обновление 1.3 от команды «Codeglue» отменено и, вероятнее всего, никогда не появится в общем доступе. Точные причины отмены и передачи разработки другим лицам неизвестна, однако наиболее вероятной причиной является некомпетентность компании, поскольку с самого релиза у игры были проблемы с оптимизацией, а во время переноса 1.2.4 дата релиза и вовсе была несколько раз перенесена якобы для исправления багов, что не спасло итоговую версию от множества проблем. Тот же вывод можно сделать и на основе китайской версии, у которой наблюдается катастрофический уровень оптимизации и постоянные просадки уровня кадров в секунду.


Собственно, на данный момент билды китайской адаптации являются единственным вариантом хотя бы частично ознакомиться с версией 1.3 от Codeglue. Причина, по которой китайская версия вообще была выпущена в свет, остаётся неизвестной. Существует предположение, что IDreamSky Games была передана альфа-версия, созданная для тестов того, как 1.3 вообще будет работать на костяке Codeglue. Впоследствии старая версия показала свою полную несостоятельность, было принято решение о перезапуске разработки и переделывании порта с нуля, однако IDreamSky Games не была об этом уведомлена, из-за чего те выпустили свою адаптированную под китайский рынок версию в заранее оговоренный срок, однако всему этому нет никаких подтверждений.
Причина, по которой китайская версия вообще была выпущена в свет, остаётся неизвестной. Существует предположение, что «IDreamSky Games» была передана альфа-версия, созданная для тестов того, как 1.3 вообще будет работать на костяке «Codeglue», однако впоследствии старая версия показала свою полную несостоятельность, было принято решение о перезапуске разработки и переделывании порта с нуля, о чём IDreamSky Games не была уведомлена, из-за чего те выпустили свою адаптированную под китайский рынок версию в заранее оговоренный срок, однако этому нет никаких подтверждений.


=== Примечания ===
==Примечания==
<references group="Примечания" />
<references />
==Комментарии==

<comments/>
=== Ссылки ===
<references group="Ссылки" />
[[Категория:Игры]]
[[Категория:Игры]]
[[Категория:Частично найдено]]
[[Категория:Частично найдено]]
[[Категория:2017]]
[[Категория:2017]]
[[Категория:Отменённое]]

Текущая версия от 17:20, 3 марта 2024

Поиски этой медиа приостановлены или временно не ведутся. При необходимости предоставления новых данных или получения информации обращайтесь на официальный Discord-сервер проекта.

Terraria — приключенческая инди-игра а жанре песочница, разработанная студией «Re-Logic».

Описание

Terraria — двумерная инди-песочница с видом сбоку, выполненная в пиксель-арт стилистике. Игровой процесс происходит в случайно сгенерированном мире, поделённом на биомы, каждый из которых отличается уникальными предметами, врагами и общей обстановкой.

Игрок управляет созданным им персонажем, что появляется в центре мира с базовым набором инструментом, необходимых для добычи материалов и борьбы с враждебными существами, составляющими подавляющее большинство местной фауны.

Технически, в игре нет сюжета, его заменяет глобальный квест, заключающийся в победе над главным боссом игры — Лунным Лордом, для борьбы с которым хорошее снаряжение и устранение промежуточных боссов перед ним. Собственно, игровой процесс, по большей части, представляет собой череду поиска более сильного снаряжения взамен старого разными способами, будь то крафт, для которого нужно добывать пещерные руды, или выбивание из сильных существ, для победы над которыми нужна хорошая подготовка.

Выпуск на мобильных устройствах

Порт Terraria на мобильные устройства впервые был анонсирован 31 мая 2013-го года представителем компании-издателя 505 Games на форуме Terraria Online. 29 августа того же года состоялся релиз для IOS и Android, а 12-го сентября 2014-го – на Windows Phone 8. Порт содержал эксклюзивный контент, а также изменения в балансе, его разработка была поручена компании Codeglue.

Стоит отметить, что обновление на мобильный порт выходили со значительной задержкой в сравнении с ПК-версией. Так, на момент выхода Terraria Phone соответствовала версии 1.1, которая перестала быть текущей для ПК-издания спустя месяц с выходом обновления 1.2, что добралось до мобилок только 3-го декабря 2014-го. Что же касается глобального обновления, объединяющего версии 1.2.2, 1.2.3 и 1.2.4, то его релиз состоялся лишь 9 декабря 2015-го – через 1 год и 7 месяцев после выхода 1.2.4 на ПК.

Выпуск обновления 1.3

На момент выхода обновления мобильной версии 1.2.11212, эквивалентной 1.2.4 на ПК, на нём уже 5 месяцев, как было выпущено новое на тот момент глобальное обновление 1.3. Поскольку оное должно было стать последним большим обновлением для игры[1], вопрос о его выходе на иные платформы, включая мобильные, стоял очень остро. Со стороны же разработчиков никаких вразумительных ответов не последовало, а из обновлений были выпущены только патчи и обновление, позволяющее создать расширенный мир[2].

25 июля 2016 года стало известно о передаче дальнейшей разработки мобильной версии компании «Pipeworks», также занимающихся на тот момент версиями для консолей и Terraria: Otherworld[3].

Первые новости касательно мобильной версии от Pipeworks были опубликованы 12 сентября 2017-го, когда было объявлено о намерении убрать с мобильной и консольной версии весь эксклюзивный контент, дабы сделать версии для всех платформ максимально идентичными. В июне 2018-го была сделана первая демонстрация грядущего обновления в виде скриншота, на котором было видно новый инвентарь, а также было заявлено, что новое обновление представляет собой перегрузку мобильного порта, то бишь игра, по сути, переделывается полностью с нуля. Причины такого решения названы не были, однако можно предположить, что такой шаг был предпринят из-за того, что версия, созданная и разрабатываемая «Codeglue», имена низкий уровень оптимизации, а также, по всей видимости, обладала внутренними ограничениями, делающими реализацию ряда возможностей невозможными.

Кроме того, «Pipeworks» часто упоминала мобильный порт в открытых отчётах о проделанной работе, публикуемых на Terraria Community Forums. С сентября 2018-го такие публикации стали ежемесячными и затрагивающими как порты, так и обновления ПК-версии и события в сообществе игры. Также, с сентябрьского отчёта 2018-го стало известно, что выпуск обновления для мобильной версии запланирован на 2019-ый год, а его разработка идёт сравнительно быстрее из-за меньшей нагрузки на компанию[4].

12 декабря 2018-го стало известно, что разработка версии на Android и IOS передана студии «DR Studios». По официальной версии, данное решение было принято, дабы позволить «Pipeworks» сфокусироваться на портировании игры на Nintendo Switch.

В период с января по май 2019 года новая команда начала активно делиться новыми скриншотами и записями геймплея. 11 июля было объявлено о начале закрытого бета-теста, а также было опубликовано несколько коротких видео. 27 августа 2019 года обновление 1.3 было выпущено на Android и IOS.

Версия 1.3 от Codeglue

Хотя команда разработчиков никогда открыто или косвенно не указывали на запуск процесса переноса 1.3 на мобильные устройства, есть некоторые косвенные доказательства того, что на момент отстранения от разработки у них были некоторые наработки обновления.

Прежде всего, в выпущенной ими версии 1.2.4 уже были добавлены светящиеся подсолнухи, система подсчёта количества убитых мобов и обновлённые спрайты зелий — вещи, появившиеся в игре только с обновления 1.3.

11 сентября 2016 года ютубером Jbro129, известным за многочисленные взломы игры, было выпущено видео, где он демонстрировал на персонаже эффект негативной краски —предмета, добавленного только в 1.3. Хоть самого предмета в игре на тот момент не существовало, в файлах игры были скрипты самого эффекта, которые разработчики забыли убрать[5]. Поскольку последний патч, после которого последовало длительное затишье в плане обновлений, вышел 3 августа 2016 года, он был оставлен либо командой «Codeglue», либо «Pipeworks», которые тогда только приступили в работе.

В начале августа 2017 года, в Сети было найдено видео, демонстрирующее процесс игры в обновлении 1.3, при этом интерфейс был такой же, как в мобильной версии на тот момент. Первоначально некоторая часть сообщества приняла данную запись за хорошо сделанный фейк, однако в итоге оказалось, что это реальная версия игры, сделанная на каркасе версии Codeglue, помимо нового контента, содержащая локализацию на китайский и цензурные изменения. По этой причине большая часть спрайтов была переделана, а кровь — полностью убрана. Хотя «Pipeworks» всячески отрицает свою причастность к проекту[6], а сообществом оное считается за нелегальный порт, такой исход маловероятен, поскольку указанная на титульном экране «IDreamSky Games» ранее не была замечена за созданием нелегальных версий игр, всегда работая по контракту, а также там указана и «Pipeworks Studio».

Текущее состояние

На данный момент, обновление 1.3 от команды «Codeglue» отменено и, вероятнее всего, никогда не появится в общем доступе. Точные причины отмены и передачи разработки другим лицам неизвестна, однако наиболее вероятной причиной является некомпетентность компании, поскольку с самого релиза у игры были проблемы с оптимизацией, а во время переноса 1.2.4 дата релиза и вовсе была несколько раз перенесена якобы для исправления багов, что не спасло итоговую версию от множества проблем. Тот же вывод можно сделать и на основе китайской версии, у которой наблюдается катастрофический уровень оптимизации и постоянные просадки уровня кадров в секунду.

Причина, по которой китайская версия вообще была выпущена в свет, остаётся неизвестной. Существует предположение, что «IDreamSky Games» была передана альфа-версия, созданная для тестов того, как 1.3 вообще будет работать на костяке «Codeglue», однако впоследствии старая версия показала свою полную несостоятельность, было принято решение о перезапуске разработки и переделывании порта с нуля, о чём IDreamSky Games не была уведомлена, из-за чего те выпустили свою адаптированную под китайский рынок версию в заранее оговоренный срок, однако этому нет никаких подтверждений.

Примечания

  1. Версия 1.4 изначально не планировалась к производству. После выпуска 1.3 планировались лишь мелкие обновления, среди которых была и 1.3.6, чья разработка со временем затянулась и приобрела гораздо большие масштабы, чем планировалось изначально, что в конечном итоге было принято решении о переименовании грядущей версии в 1.4.
  2. До обновления 1.3 в мобильной версии не существовало привычной системы размера мира из ПК-версии. Долгое время можно было создать только один тип, что был значительно меньше даже маленьких миров на ПК, добавленные расширенные миры соответствовали именно им.
  3. Новость о передаче разработки игры с форума по Terraria.
  4. Новость о выходе игры на форуме по Terraria.
  5. Видео с демонстрацией не вырезанного скрипта.
  6. Пост из официального аккаунта разработчиков в Twitter.

Комментарии

Loading comments...
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.