Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Lego Bionicle: Legends of Mata Nui (неизданная игра, 2001-2002): различия между версиями

Материал из Утерянные медиа Вики
Содержимое добавлено Содержимое удалено
ru>Андрей7655
(Новая страница: «{{Инфобокс о утерянной игре|image1=(The Legend of Mata Nui) - PC CD-ROM.png|год=2001-2002|жанр=Приключение|разработчик=Saffire Corporation|издатель=Lego Software|платформа=Windows, GameCube, PlayStation 2|найдено=Да}} '''«LEGO BIONICLE: The Legend of Mata Nui»''' — видеоигра, разработанная игровой компанией Saffire на основе сюж...»)
 
Нет описания правки
 
(не показано 10 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Инфобокс о утерянной игре|image1=(The Legend of Mata Nui) - PC CD-ROM.png|год=2001-2002|жанр=Приключение|разработчик=Saffire Corporation|издатель=Lego Software|платформа=Windows, GameCube, PlayStation 2|найдено=Да}}
{{Инфобокс о утерянной игре|image1=(The Legend of Mata Nui) - PC CD-ROM.png|год=2001-2002|жанр=Приключение|разработчик=Saffire Corporation|издатель=Lego Software|платформа=Windows, GameCube, PlayStation 2|найдено=Да}}


'''«LEGO BIONICLE: The Legend of Mata Nui»''' — видеоигра, разработанная игровой компанией Saffire на основе сюжетной линии франшизы BIONICLE 2001 года. Первоначально планировалось выпустить ее осенью 2001 года, но позже ее выпуск был отложен до 2002 года для Windows, GameCube и PlayStation 2. Якобы игра была отложена из-за проблем с бюджетом и глючного игрового процесса.
'''LEGO BIONICLE: The Legend of Mata Nui''' — видеоигра, разработанная игровой компанией Saffire на основе сюжетной линии франшизы BIONICLE 2001 года. Первоначально ее выпуски планировался осенью 2001 года, но позже ее выпуск был отложен до 2002 года для Windows, GameCube и PlayStation 2. По словам создателей, игра была отложена из-за проблем с бюджетом и проблем с игровым процессом.


== Сюжет, контент и геймплей ==
== Сюжет, контент и геймплей ==
[[Файл:Vahi Mask of Time.jpg|мини|193x193пкс|'''Маска Времени''']]
[[Файл:Vahi Mask of Time.jpg|мини|193x193пкс|Канохи Вахи (Маска Времени)]]
В игре игрок будет управлять шестью Тоа (позже названными Тоа Мата): Таху, Похату, Онуа, Гали, Лева и Копака на шести основных уровнях. Тоа путешествовали по острову Мата Нуи в поисках Великих Масок Силы Канохи, надеясь использовать их, чтобы победить злого Макуту (позже названного Теридаксом) и пробудить Великого Духа Мата Нуи, в честь которого был назван остров. Сюжетная линия должна была продолжиться там, где закончилась игра BIONICLE: Tales of the Tohunga/Quest for the Toa для Game Boy Advance, стать родственной игрой для онлайн-игры Mata Nui и стать приквелом к ​​сюжетной линии BIONICLE 2002 года. Тоа могли использовать свои Силы Стихий, исследовать окружение из восьми игр и собирать по пять масок каждый. Физическая пластиковая маска, совместимая с игрушками, Вахи, Маска Времени, должна была быть упакована с игрой. В игру также будут включены инструкции по сборке нескольких моделей, которые можно будет распечатать. В игре игрок будет управлять шестью Тоа (позже названными Тоа Мата): Таху, Похату, Онуа, Гали, Лева и Копака на шести основных уровнях. . Тоа путешествовали по острову Мата Нуи в поисках Великих Масок Силы Канохи, надеясь использовать их, чтобы победить злого Макуту (позже названного Теридаксом) и пробудить Великого Духа Мата Нуи, в честь которого был назван остров. Сюжетная линия должна была продолжиться там, где закончилась игра BIONICLE: Tales of the Tohunga/Quest for the Toa для Game Boy Advance, стать родственной игрой для онлайн-игры Mata Nui и стать приквелом к ​​сюжетной линии BIONICLE 2002 года. Тоа могли использовать свои Силы Стихий, исследовать окружение из восьми игр и собирать по пять масок каждый. Физическая пластиковая маска, совместимая с игрушками, Вахи, Маска Времени, должна была быть упакована с игрой. В игре также будут инструкции по сборке нескольких моделей, которые можно будет распечатать.
В игре игрок будет управлять шестью Тоа (позже названными Тоа Мата): Таху, Похату, Онуа, Гали, Лева и Копака на шести основных уровнях. Тоа путешествовали по острову Мата Нуи в поисках Великих Масок Силы Канохи, надеясь использовать их, чтобы победить злого Макуту (позже названного Теридаксом) и пробудить Великого Духа Мата Нуи, в честь которого был назван остров. Тоа могли использовать свои Силы Стихий, исследовать окружение из восьми игр и собирать по пять масок каждый. Тоа путешествовали по острову Мата Нуи в поисках Великих Масок Силы Канохи, надеясь использовать их, чтобы победить злого Макуту (позже названного Теридаксом) и пробудить Великого Духа Мата Нуи, в честь которого был назван остров. Сюжетная линия должна была продолжиться там, где закончилась игра «BIONICLE: Tales of the Tohunga/Quest for the Toa» для Game Boy Advance, стать родственной игрой для онлайн-игры «Mata Nui» и стать приквелом к ​​сюжетной линии «BIONICLE» 2002 года. Тоа могли использовать свои Силы Стихий, исследовать окружение из восьми игр и собирать по пять масок каждой. Физическая пластиковая маска, совместимая с игрушками, Вахи, Маска Времени, должна была войти в упаковку с игрой. В комплекте так же должны были быть инструкции по сборке нескольких моделей, которые можно было распечатать.


== Рекламная кампания ==
== Продвижение ==
[[Файл:Legend of Mata Nui comic ad.png|мини|256x256пкс|Эта реклама « '''''Легенды о Мата Нуи'''»'' была включена в июль 2001 года в комикс «'''Бионикл'''» « '''''Глубоко во тьме'''»'' .]]
[[Файл:Legend of Mata Nui comic ad.png|мини|256x256пкс|Реклама «Легенды о Мата Нуи» в комиксе Бионикл «Глубоко во тьме» за июль 2001 года.]]
The Legend of Mata Nui планировалось выпустить вместе с Quest for the Toa ''в'' сентябре 2001 года  Игра для Nintendo GameCube планировалась к выпуску в 2002 году.  При цене 25 долларов США ''The Legend of Mata Nui'' была бы продана по более низкой цене, чем Quest for the Toa , которая была продана за 40 долларов.
«The Legend of Mata Nui» планировалось выпустить вместе с «Quest for the Toa» ''в'' сентябре 2001 года  Игра для Nintendo GameCube планировалась к выпуску в 2002 году. При цене 25 долларов США «''The Legend of Mata Nui»'' была бы выставлена по более низкой цене, чем «Quest for the Toa», которая продавалась за 40 долларов.


До отмены ''«''Легенда о Мата Нуи''»'' активно продвигалась Lego.  Бен Следж из IGN описал свою современную рекламную кампанию как «на удивление обширную для игры, которая так и не вышла».  Коробки с хлопьями Cheerios были упакованы с диском CD-ROM , который содержал ролик из игры, и его предстоящий выпуск часто упоминался в серии комиксов Bionicle, а также на веб-сайте Bionicle. Компания Lego подала публичный призыв к бета-тестерам , хотя эти бета-тесты так и не состоялись из-за отмены игры.
До отмены ''«''Легенды о Мата Нуи''»'' игра активно продвигалась компанией Lego. Бен Следж из издания IGN описал свою современную рекламную кампанию как «на удивление обширную для игры, которая так и не вышла».  Коробки с хлопьями «Cheerios» комплектовались в рамках рекламной кампании CD-ROM диском, который содержал ролик из игры, и его предстоящий выпуск часто упоминался в серии комиксов Bionicle, а также на веб-сайте Bionicle. Компания Lego подала публичный призыв к бета-тестерам, хотя эти бета-тесты так и не состоялись из-за отмены игры.


== Прекращение разработки игры ==
== Глюк с остановкой выпуска ==
Однако разработчики столкнулись с проблемой на этапе Онуа: был раздел, где Онуа должен был спрыгнуть с нескольких платформ, и одна из них была слишком низкой, из-за чего Онуа автоматически умирал при приземлении. Так как этап Онуа является первым уровнем в игре, дальше пройти невозможно. С тех пор разработчики заявили, что это была очень простая ошибка, которую можно было исправить в течение недели, но, поскольку финансирования не было, игра была отменена. На момент отмены игры она была завершена на 90%, однако остальная часть неизданного была кульминационным моментом, в результате чего битва с Макутами не разрабатывалась. В конечном итоге Vahi распространялся в рамках других рекламных акций, и предполагается, что печатные инструкции были включены в набор Master Builder, выпущенный как эксклюзивный магазин LEGO Shop at Home в 2002 году.
Разработчики столкнулись с проблемой на этапе Онуа: был раздел, где Онуа должен был спрыгнуть с нескольких платформ, и одна из них была слишком низкой, из-за чего Онуа автоматически умирал при приземлении. Так как этап Онуа является первым уровнем в игре, дальше её пройти невозможно. Разработчики заявляли, что это была очень простая ошибка, которую можно было исправить в течение недели, но, поскольку финансирования не было, игра была отменена. На момент отмены игры, она была завершена на 90%. В конечном итоге, Vahi распространялся в рамках других рекламных акций, и предполагается, что печатные инструкции были включены в набор Master Builder, продававшийся в LEGO Shop at Home в 2002 году.


== Бета-версия игры ==
== История релизов и задержек ==
В 2001 году должно было пройти бета-тестирование игры, на которое люди могли подписаться, но многие сомневаются, что это тестирование вообще когда-либо имело место. Также ходят слухи, что 10 бета-дисков с игрой находятся в руках коллекционеров и бывших сотрудников Saffire, но это спорный слух. Существует только один подтвержденный диск разработки, принадлежащий пользователю DeepBrick. DeepBrick одно время связывался с пользователем Mask of Destiny RedQuark, который пытался найти игру. DeepBrick передал несколько игровых файлов RedQuark, который слил некоторые из них в открытый доступ. В результате этой утечки на YouTube были загружены несколько музыкальных произведений, все ролики и полное игровое видео того, что можно воспроизводить, а также выпущены некоторые 3D-модели.
В 2001 году должно было пройти бета-тестирование игры, на участие в которой люди могли подписаться, однако неизвестно, проводилось ли тестирование вообще. Также ходят слухи, что 10 бета-дисков с игрой находятся в руках коллекционеров и бывших сотрудников «Saffire», но ему нет подтверждений. Существует только один подтвержденный диск, принадлежащий пользователю DeepBrick. DeepBrick одно время связывался с пользователем Mask of Destiny RedQuark, который пытался найти игру. DeepBrick передал несколько игровых файлов RedQuark, который слил некоторые из них в открытый доступ. В результате этой утечки, на YouTube были загружены несколько музыкальных произведений, все ролики и полное игровое видео того, что можно воспроизводить, а также некоторые 3D-модели.


== Поиски ==
== Поиски ==
10 февраля 2018 года пользователь YouTube Вахкити (ведущий канала The Beaverhouse и один из администраторов фан-сайта архива контента BioMedia Project) транслировал копию альфа-сборки игры. Он был отправлен по электронной почте коллеге-администратору проекта BioMedia «JuniorMasterBuilder» анонимным источником, при этом соведущий Вахкити на его канале YouTube предположил в прямом эфире, что источником мог быть бывший сотрудник LEGO или Saffire. Из-за того, что найденная версия находится на стадии альфа-тестирования, есть несколько отличий от клипов, просочившихся ранее. Основные отличия заключаются в том, что некоторые текстуры и главное меню в видео DeepBrick отсутствуют, а вместо него находится экран отладки. Благодаря этому теперь доступны и другие уровни игры.
10 февраля 2018 года пользователь YouTube Вахкити (ведущий канала The Beaverhouse и один из администраторов фан-сайта архива контента BioMedia Project) транслировал копию альфа-сборки игры. Он был отправлен по электронной почте коллеге-администратору проекта BioMedia «JuniorMasterBuilder» анонимным источником, при этом соведущий Вахкити на его канале YouTube предположил в прямом эфире, что источником мог быть бывший сотрудник LEGO или Saffire. Из-за того, что найденная версия находится на стадии альфа-тестирования, есть несколько отличий от клипов, просочившихся ранее. Основные отличия заключаются в том, что некоторые текстуры и главное меню в видео DeepBrick отсутствуют, а вместо него находится экран отладки. Благодаря этому теперь доступны и другие уровни игры.


Вахкити и его сотрудники проводили ARG с конца апреля по начало мая, дразня, что команда приобрела финальную бета-версию, созданную Saffire, и выпустит ее 12 мая. Учетная запись в Твиттере, управляемая Вахкити, под названием «ThiccBricc» (пародия на DeepBrick) отправляла загадочные сообщения о бета-версии вплоть до неизбежного выпуска 12 мая вместе с первым эпизодом новейшего видеосериала Лиама Робертсона «Секреты истории игр». показывая игру и раскрывая публике, что Лиаму Робертсону удалось найти бета-версию для проекта BioMedia.
Вахкити и его сотрудники проводили ARG с конца апреля по начало мая, дразня, что команда приобрела финальную бета-версию, созданную Saffire, и выпустит ее 12 мая. Учетная запись в Twitter, управляемая Вахкити, под названием «ThiccBricc» (пародия на DeepBrick) отправляла загадочные сообщения о бета-версии вплоть до неизбежного выпуска 12 мая вместе с первым эпизодом новейшего видеосериала Лиама Робертсона «Секреты истории игр». показывая игру и раскрывая публике, что Лиаму Робертсону удалось найти бета-версию для проекта BioMedia.


Также BioMedia Project решила доработать игру и сделать ее более играбельной. Для этого они создали некоммерческую студию разработки, назвав ее Lidestone Studios. Они попросили разрешения у LEGO, которые сказали, что не будут возражать, если игра не будет коммерческой и не будет продаваться. В этой версии также планировалось решающее сражение с Макутой. В результате проект получил название «BIONICLE: The Legend of Mata Nui Rebuilt», а первая версия была выпущена 10 августа 2019 года.
Также «BioMedia Project» решила доработать игру и сделать ее более играбельной. Для этого они создали некоммерческую студию разработки, назвав ее «Lidestone Studios». Они попросили разрешения у LEGO, которые сказали, что не будут возражать, если игра не будет коммерческой и не будет продаваться. В этой версии также планировалось решающее сражение с Макутой. В результате проект получил название «BIONICLE: The Legend of Mata Nui Rebuilt», а первая версия была выпущена 10 августа 2019 года.


== Концепт арты ==
== Концепт арты ==
<gallery>
<gallery>
Файл:Concept art Kopaka and Nuju LBLMA.jpg
Файл:Concept art Kopaka and Nuju LBLMA.jpg| Тоа Мата Копака использует Канохи Телекинеза, чтобы спасти Турагу Нуджу без маски.
Файл:Tahu LBLMN.jpg|Тоа Мата Таху занимается серфингом либо в лавине, либо в лавовой реке
Файл:Tahu LBLMN.jpg
Файл:Concept art of Gali LBLMA.jpg
Файл:Concept art of Gali LBLMA.jpg| Тоа Мата Гали прыгает в воздухе над водопадом
Файл:Concept art of Pohatu LBLMA.jpg
Файл:Concept art of Pohatu LBLMA.jpg| Тоа Мата Похату сражается с Рахи
Файл:Concept art Lewa and Matau LBLMA.jpg
Файл:Concept art Lewa and Matau LBLMA.jpg|Турага Матау, Онева и Нокама вернули Тоа Мата Леве Воздушный топор Левы.
Файл:Kopaka pc game 2.jpg|Тоа Мата Копака находит свою Канохи внутри висящего ледяного блока в форме скалы.
Файл:Kopaka pc game 2.jpg
Файл:Concept art Pohatu and Muaka LBLMA.jpg
Файл:Concept art Pohatu and Muaka LBLMA.jpg| Тоа Мата Похату обнаруживает Канохи, в то время как Рахи Муака собирается атаковать его.
Файл:Concept art of Rahi chase LBLMA.jpg
Файл:Concept art of Rahi chase LBLMA.jpg|Гигантский Рахи преследует Тоа Мата Гали
Файл:Concept art of an ice monster LBLMA.jpg| Ледяной монстр
Файл:Concept art Ice Fight LBLMA.jpg|Тоа Мата Копака сражается с Ледяным Монстром
Файл:Concept art of a Fire Monster LBLMA.jpg|Огненный монстр
Файл:Concept art of a mud monster LBLMA.jpg| Грязевой/Земной монстр
Файл:Concept art of a stone monster LBLMA.jpg| Каменный монстр
Файл:Concept art of an air monster LBLMA.jpg|Воздушный монстр
Файл:Concept art of a water monster LBLMA.jpg| Водяной монстр
Файл:Lewa concept art LBLMA.jpg| Тоа Мата Лева несет Рахи Нуи-Рама
Файл:Tahu and a Rock wall.jpg|Тоа Мата Таху обнаруживает что-то на каменной стене
</gallery>
</gallery>


== Ссылки ==
== Ссылки ==
# [https://biomediaproject.com/bmp/the-legend-of-mata-nui/ Игра на BioMedia Project]

# [https://biomediaproject.com/bmp/the-legend-of-mata-nui/ Скачать игру на BioMedia Project]
# [https://www.youtube.com/watch?v=itt1AgeAsxU Геймплей игры]
# [https://www.youtube.com/watch?v=itt1AgeAsxU Геймплей игры]

==Комментарии==
<comments/>

[[Категория:Найденное]]
[[Категория:Отменённое]]
[[Категория:Игры]]
[[Категория:США]]
[[Категория:2001]]
[[Категория:2002]]

Текущая версия от 12:02, 3 марта 2024


LEGO BIONICLE: The Legend of Mata Nui — видеоигра, разработанная игровой компанией Saffire на основе сюжетной линии франшизы BIONICLE 2001 года. Первоначально ее выпуски планировался осенью 2001 года, но позже ее выпуск был отложен до 2002 года для Windows, GameCube и PlayStation 2. По словам создателей, игра была отложена из-за проблем с бюджетом и проблем с игровым процессом.

Сюжет, контент и геймплей

Канохи Вахи (Маска Времени)

В игре игрок будет управлять шестью Тоа (позже названными Тоа Мата): Таху, Похату, Онуа, Гали, Лева и Копака на шести основных уровнях. Тоа путешествовали по острову Мата Нуи в поисках Великих Масок Силы Канохи, надеясь использовать их, чтобы победить злого Макуту (позже названного Теридаксом) и пробудить Великого Духа Мата Нуи, в честь которого был назван остров. Тоа могли использовать свои Силы Стихий, исследовать окружение из восьми игр и собирать по пять масок каждый. Тоа путешествовали по острову Мата Нуи в поисках Великих Масок Силы Канохи, надеясь использовать их, чтобы победить злого Макуту (позже названного Теридаксом) и пробудить Великого Духа Мата Нуи, в честь которого был назван остров. Сюжетная линия должна была продолжиться там, где закончилась игра «BIONICLE: Tales of the Tohunga/Quest for the Toa» для Game Boy Advance, стать родственной игрой для онлайн-игры «Mata Nui» и стать приквелом к ​​сюжетной линии «BIONICLE» 2002 года. Тоа могли использовать свои Силы Стихий, исследовать окружение из восьми игр и собирать по пять масок каждой. Физическая пластиковая маска, совместимая с игрушками, Вахи, Маска Времени, должна была войти в упаковку с игрой. В комплекте так же должны были быть инструкции по сборке нескольких моделей, которые можно было распечатать.

Рекламная кампания

Реклама «Легенды о Мата Нуи» в комиксе Бионикл «Глубоко во тьме» за июль 2001 года.

«The Legend of Mata Nui» планировалось выпустить вместе с «Quest for the Toa» в сентябре 2001 года  Игра для Nintendo GameCube планировалась к выпуску в 2002 году. При цене 25 долларов США «The Legend of Mata Nui» была бы выставлена по более низкой цене, чем «Quest for the Toa», которая продавалась за 40 долларов.

До отмены «Легенды о Мата Нуи» игра активно продвигалась компанией Lego. Бен Следж из издания IGN описал свою современную рекламную кампанию как «на удивление обширную для игры, которая так и не вышла».  Коробки с хлопьями «Cheerios» комплектовались в рамках рекламной кампании CD-ROM диском, который содержал ролик из игры, и его предстоящий выпуск часто упоминался в серии комиксов Bionicle, а также на веб-сайте Bionicle. Компания Lego подала публичный призыв к бета-тестерам, хотя эти бета-тесты так и не состоялись из-за отмены игры.

Прекращение разработки игры

Разработчики столкнулись с проблемой на этапе Онуа: был раздел, где Онуа должен был спрыгнуть с нескольких платформ, и одна из них была слишком низкой, из-за чего Онуа автоматически умирал при приземлении. Так как этап Онуа является первым уровнем в игре, дальше её пройти невозможно. Разработчики заявляли, что это была очень простая ошибка, которую можно было исправить в течение недели, но, поскольку финансирования не было, игра была отменена. На момент отмены игры, она была завершена на 90%. В конечном итоге, Vahi распространялся в рамках других рекламных акций, и предполагается, что печатные инструкции были включены в набор Master Builder, продававшийся в LEGO Shop at Home в 2002 году.

Бета-версия игры

В 2001 году должно было пройти бета-тестирование игры, на участие в которой люди могли подписаться, однако неизвестно, проводилось ли тестирование вообще. Также ходят слухи, что 10 бета-дисков с игрой находятся в руках коллекционеров и бывших сотрудников «Saffire», но ему нет подтверждений. Существует только один подтвержденный диск, принадлежащий пользователю DeepBrick. DeepBrick одно время связывался с пользователем Mask of Destiny RedQuark, который пытался найти игру. DeepBrick передал несколько игровых файлов RedQuark, который слил некоторые из них в открытый доступ. В результате этой утечки, на YouTube были загружены несколько музыкальных произведений, все ролики и полное игровое видео того, что можно воспроизводить, а также некоторые 3D-модели.

Поиски

10 февраля 2018 года пользователь YouTube Вахкити (ведущий канала The Beaverhouse и один из администраторов фан-сайта архива контента BioMedia Project) транслировал копию альфа-сборки игры. Он был отправлен по электронной почте коллеге-администратору проекта BioMedia «JuniorMasterBuilder» анонимным источником, при этом соведущий Вахкити на его канале YouTube предположил в прямом эфире, что источником мог быть бывший сотрудник LEGO или Saffire. Из-за того, что найденная версия находится на стадии альфа-тестирования, есть несколько отличий от клипов, просочившихся ранее. Основные отличия заключаются в том, что некоторые текстуры и главное меню в видео DeepBrick отсутствуют, а вместо него находится экран отладки. Благодаря этому теперь доступны и другие уровни игры.

Вахкити и его сотрудники проводили ARG с конца апреля по начало мая, дразня, что команда приобрела финальную бета-версию, созданную Saffire, и выпустит ее 12 мая. Учетная запись в Twitter, управляемая Вахкити, под названием «ThiccBricc» (пародия на DeepBrick) отправляла загадочные сообщения о бета-версии вплоть до неизбежного выпуска 12 мая вместе с первым эпизодом новейшего видеосериала Лиама Робертсона «Секреты истории игр». показывая игру и раскрывая публике, что Лиаму Робертсону удалось найти бета-версию для проекта BioMedia.

Также «BioMedia Project» решила доработать игру и сделать ее более играбельной. Для этого они создали некоммерческую студию разработки, назвав ее «Lidestone Studios». Они попросили разрешения у LEGO, которые сказали, что не будут возражать, если игра не будет коммерческой и не будет продаваться. В этой версии также планировалось решающее сражение с Макутой. В результате проект получил название «BIONICLE: The Legend of Mata Nui Rebuilt», а первая версия была выпущена 10 августа 2019 года.

Концепт арты

Ссылки

  1. Игра на BioMedia Project
  2. Геймплей игры

Комментарии

Loading comments...
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.