Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Jurassic Park: Survival (отменённая игра, 2000-2001)

Материал из Утерянные медиа Вики
Увы, но работа по написанию данной статьи ещё не окончена.
Если не хотите ждать, можете взять дело в свои руки и доделать её самостоятельно в соответствии с правилами ведения статей.
Поиски этой медиа приостановлены или временно не ведутся. При необходимости предоставления новых данных или получения информации обращайтесь на официальный Discord-сервер проекта.

Jurassic Park: Survival (рус. Парк Юрского Периода: Выживание) — игра от третьего лица, геймплей которого был схож с серией игр Resident Evil. Выход игры ожидался летом 2002 года для игровой платформы PlayStation 2, но был отменён из-за бюджетного конфликта, связанного с выполнением условий контракта. К тому времени, промокампания игры уже началась, были доступны серия видеороликов и промо-изображений (в частности логотип игры).

Общие сведения об игре

Сюжет

Дэвид Вон, отвечающий за безопасность правительственной команды, оказывается в ужасной ситуации — наедине с огромным количеством динозавров, часть которых свободно живёт на третьем секретном острове проекта «Парк Юрского периода». Правительство США озабочено будущим динозавров — их стремительное размножение и рост популяций грозит вернуть доисторических монстров в наш мир, поэтому они отправляют на остров группу учёных и военных, чтобы получить о животных любую информацию, которая поможет их усмирить.

Однако как и прежде, у сторонних организаций вроде той, где работал Дэннис Нэдри, есть свой интерес к острову и животным — в группе есть свой человек, который информирует правительство обо всём, что происходит на острове. Между тем, организация хочет завладеть делом Хэммонда, достать ДНК динозавров и осуществить контроль над всем островом.

Игровой процесс

Игрок выступает за Дэвида Вона, главная цель которого — исследовать остров, найти всех учёных и команду агентов, обеспечивающих безопасность учёных. игра ведётся от третьего лица. Персонаж может выполнять ряд действий — совершать прыжки, взбираться на предметы, ползти, перекатываться и т. д. Весь игровой процесс напоминал бы Resident Evil.

Уровни

Были заявлены такие уровни, как;

  • Пляж
  • Саванна
  • Пещеры
  • Объект А
  • Джунгли
  • Инкубаторная станция
  • Утёс
  • Железнодорожные пути

Разработка

Konami и Universal анонсировали игру в сентябре 2000 года под названием Jurassic Park III, которая будет основана на грядущем одноимённом фильме 2001 года. Jurassic Park III описывалась как приключенческая игра, которая должна была быть выпущена Konami осенью 2001 года на GameCube, PlayStation 2 и Xbox. Также была анонсирована версия для ПК.

В октябре 2000 года было объявлено, что Savage будет заниматься разработкой игры.  В том же месяце инженер-программист искусственного интеллекта (ИИ) игры Джозеф Нанн начал проектировать и программировать ИИ игры.  Главный операционный директор и совладелец Savage Entertainment Джон Лефлер был руководителем проекта и программистом.

9 мая 2001 года игра была официально представлена ​​как Jurassic Park: Survival, не имеющая отношения к Jurassic Park III ,  хотя игра должна была включать памятные сцены из каждого фильма из серии Jurassic Park. Для разработки игры Savage использовал свой новый высокопроизводительный игровой движок под кодовым названием «Sabertooth» также известный как «Fang». Движок разрабатывался одновременно с игрой. Это была бы первая видеоигра для PlayStation 2, разработанная Sabertooth. Swingin 'Ape Studiosработал с Сэвиджем, помогая создавать уровни и другие аспекты игры, включая уровень ATV.  Майкл Киркбрайд, старший дизайнер и художник игры, разработал игровые объекты, головоломки и уровни для игры. Феликс Купис, еще один старший дизайнер, работал над макетами уровней с помощью 3DS Max .

Арт-директор Роб Шталь разработал визуальный дизайн уровней, зданий, транспортных средств и оружия игры на основе того, что было показано в первых двух фильмах серии, Парк Юрского периода и Затерянный мир: Парк Юрского периода , поскольку третий фильм все еще находился в производстве. и не мог предоставить визуальную ссылку. Шталь также был соавтором сценариев игрового процесса и работал с командой инженеров над разработкой игрового движка Savage. Шталь сказал « Парк Юрского периода: Выживание»был «одним из самых сложных» проектов, над которыми он работал: «Во многих отношениях он был худшим, потому что я брал дизайнерские вопросы из двух других фильмов, в том числе некоторые из реквизитов, локаций и прочего, но это было Предполагалось, что это будет официальная игра, которая связана с «Парком юрского периода III» или связана с ней, так что мне действительно нужно было что-то [из этого фильма], на котором можно было бы основывать свой материал. Но мы просто как бы должны были довести это до определенного момента. Но я думаю, что в какой-то момент нам пришлось бы вернуться и исправить много вещей ».

Шталь также сказал, что «каждые пару месяцев нам говорили, что они приняли то, как мы спроектировали вещи, и это нормально, потому что это будет игра, вдохновленная фильмом. Но они вроде как решали, где будет эта линия. в какой-то момент, я думаю, они просто хотели, чтобы мы создавали что-то, и они думали, что все будет совпадать, а затем, когда это стало проблемой, они вроде бы приняли тот факт, что игра будет `` вдохновленной '', тогда я думаю они пытались вложить в него другие вещи и другие сценарии, которых не должно было быть в фильме. Это просто как бы слилось воедино, и в конечном итоге они потеряли импульс». Шталь сказал, что еще одна проблема заключалась в создании иллюзии, что уровни в игре больше, чем они есть на самом деле.

Данные сетки каждого динозавра были основаны на моделях, созданных Стэном Уинстоном , после чего были сделаны фотографии моделей с высоким разрешением, чтобы помочь создать графику динозавров в игре. Каждая из моделей динозавров в игре использовала максимум 1500 полигонов , что является низким показателем для PlayStation 2. Это позволило игре увеличить количество поликонтов на больших уровнях.  В последние месяцы разработки одним из последних уровней игры был вольер, основанный на сцене из фильма.  В игре использовалась технология захвата движения , за которой наблюдала Giant Studios.  В игре также использовались кинематографические сцены., которые были созданы студией Tigar Hare Studios.

В игре использовались те же звуки динозавров из Парка Юрского периода III, и Universal также вела переговоры об использовании музыкальной партитуры фильма в игре.

Отмена

31 июля 2001 года было объявлено, что Savage Entertainment больше не работает над Jurassic Park: Survival из-за Universal Interactive (теперь называемой Vivendi Universal, после того, как Universal Studios была приобретена французским конгломератом Vivendi), не будучи удовлетворенными прогрессом игры и качество, с его основной жалобой на анимацию персонажей, которая была сделана с использованием захвата движения, аутсорсингом Giant Studios. 5 ноября 2001 года Savage Entertainment подтвердили, что студия прекратила разработку игры из-за конфликтов с оплатой.

Несмотря на уход Сэвиджа, Vivendi Universal все еще стремилась к завершению игры, теперь нацелившись на выпуск в начале 2002 года, ища новую команду разработчиков для работы над новой версией Jurassic Park: Survival. Однако это будет последнее обновление игры.

Доступность

Несмотря на несколько предварительных скриншотов и трейлер, предполагающие, что игра близится к завершению, никаких сборок игры в Интернете не было.

Интересные факты

  • Для раскрутки игры планировалось провести многомиллионную рекламную кампанию на протяжении 2001 года, которая включала телевизионные рекламные ролики и трейлеры, добавленные к DVD-релизу Jurassic Park III в качестве бонуса. Это так и не было реализовано из-за отмены игры на позднем этапе ее разработки.

Ссылки

Комментарии

Loading comments...