Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

FemCity (игра, 2003): различия между версиями

Материал из Утерянные медиа Вики
Содержимое добавлено Содержимое удалено
м (1 версия импортирована)
Нет описания правки
 
Строка 40: Строка 40:
[[Категория:2003]]
[[Категория:2003]]
[[Категория:Австрия]]
[[Категория:Австрия]]

==Комментарии==
<comments/>

Текущая версия от 08:35, 3 марта 2024

Увы, но работа по написанию данной статьи ещё не окончена.
Если не хотите ждать, можете взять дело в свои руки и доделать её самостоятельно в соответствии с правилами ведения статей.
Данная медиа ещё не найдена, или же конечная цель поисков, связанных с ней, не достигнута. Статья будет дополнена по завершении самих поисков.

FemCity — многопользовательская компьютерная игра, нацеленная на женскую аудиторию. На данный момент полностью утеряна, сохранились только скриншоты и описание игры.

Описание

« FemCity — многопользовательская компьютерная игра о карьере, стиле жизни, мечтах и реалиях молодых девушек. Femcity — это симуляция комплекса социальной и экономической среды, в которой девушки могут найти себя, когда будут проектировать своё будущее.»
— С сайта creativegames.org[1].

Игра пытается побудить игроков сознательно выбирать между альтернативными стилями жизни, карьерными планами и личными мечтами. В начальной точке игры игроки оказываются в городской среде, где здания, наводящие на мысль о разных профессиях, приглашают их войти: стабильная работа, высшее образование, поездка на Карибский остров, сказочный пейзаж, быстрые и легкие деньги без какой-либо гарантированной непрерывности дохода, отношения и т.д. В ходе игры игрокам будет представлено, к чему могут привести их решения. Макроэкономическая модель вычисляет сбережения и учитывает «счастье», «успех», «социальную приверженность». Игра не хочет предполагать, что какое-либо из принятых решений обязательно приведет к счастью или разочарованию, но она поощряет игроков пробовать что-то в своей собственной (или, скорее, в жизни своего аватара). Случай и удача, а также социальное взаимодействие всегда могут привести к неожиданным результатам. Однако в конце концов следует узнать несколько фактов об экономических процессах, статистических данных и об альтернативном образе жизни. Возможно, не менее важно, чтобы вы участвовали в радостном обучении и имели эстетически приятную поездку в пара реалистичный, протореалистичный или возможно, нереальный мир.

Игра сделана, предположительно, в 2003 году, по заказу австрийского Управления по делам женщин на движке Unreal Engine. Есть предположение, что игра распространялась через австрийские учреждения. Но, вероятнее всего, игра так и не была доделана, судя по надписи «FemCity: December 2003, Vienna/ A (IN PROGRESS!)» на сайте, где были выложены скриншоты.

Создатели

Sylvia Eckermann — модели, текстуры, левел-дизайн

Mathias Fuchs — программирование, звук, левел-дизайн

Edeltraud Hanappi-Egger — концепция, менеджмент

Hardy Hanappi — экономические аспекты

Christopher Beckford — программирование

Галерея [2]

Примечания

Комментарии

Loading comments...
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.