Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Corridor 8: Galactic Wars (отменённая для PC игра): различия между версиями

Материал из Утерянные медиа Вики
Содержимое добавлено Содержимое удалено
ru>Taw Tu'lki
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Stub}}
{{Stub}}
{{Медиа|создатель=Capstone Software|год=1996|найдено=Нет|image1=Corridor 8.jpg|caption1=Загрузочный экран (не вставленный)}}
{{Медиа|создатель=Capstone Software|год=1996|найдено=Да|image1=Corridor 8.jpg|caption1=Загрузочный экран (не вставленный)}}
«'''Corridor 8: Galactic Wars''' (рус. '''Корридор 8: Галактические войны''') — отменённая игра для PC, позиционирующаяся как сиквел игры 1994 года '''Corridor 7: Alien Invasion'''.
«'''Corridor 8: Galactic Wars''' (рус. '''Корридор 8: Галактические войны''') — отменённая игра для PC, позиционирующаяся как сиквел игры 1994 года '''Corridor 7: Alien Invasion'''.


== Общие сведения ==
== Общие сведения ==
Разработка Corridor 8: Galactic Wars началась вскоре после завершения Witchaven II: Blood Vengence. Она разрабатывалась вместе с другой отменённой игрой Capstone Software FATE. В отличие от предыдущей игры, основанной на движке Wolfenstein 3D engine, сиквел должен был разрабатываться на полноценном движке Build engine. Corridor 8 был отложен вскоре после начала разработки, чтобы компания могла сосредоточить свои усилия на разработке FATE. В 1996 году Capstone Software и её материнская компания компания Intracorp обанкротились, что привело к тому, что оба проекта компании были отменены.
Разработка Corridor 8: Galactic Wars началась вскоре после завершения Witchaven II: Blood Vengence. Она разрабатывалась вместе с другой отменённой игрой Capstone Software FATE. В отличие от предыдущей игры, основанной на движке Wolfenstein 3D engine, сиквел должен был разрабатываться на полноценном движке Build engine. Corridor 8 был отложен вскоре после начала разработки, чтобы компания могла сосредоточить свои усилия на разработке FATE. В 1996 году Capstone Software и её материнская компания Intracorp обанкротились, что привело к тому, что оба проекта компании были отменены.


Долгое время Corridor 8 считался утерянным незавершённым проектом, пока в 2005 году один из разработчиков, Лес Берд, не нашёл и не опубликовал прототип и исходный код. В прототипе были использованы загрузочный экран, оружие и противники из игры DOOM, а главное меню — из Duke Nukem 3D. Всё это может свидетельствовать о том, что игра первоначально создавалась на движке id Tech 1, а затем было принято решение переориентироваться на движок Build engine.
Долгое время Corridor 8 считался утерянным незавершённым проектом, пока в 2005 году один из разработчиков, Лес Берд, не нашёл и не опубликовал прототип и исходный код. В прототипе были использованы загрузочный экран, оружие и противники из игры DOOM, а главное меню — из Duke Nukem 3D. Всё это может свидетельствовать о том, что игра первоначально создавалась на движке id Tech 1, а затем было принято решение переориентироваться на движок Build engine.
Строка 46: Строка 46:
[[Категория:1996]]
[[Категория:1996]]
[[Категория:Отменённое]]
[[Категория:Отменённое]]

==Комментарии==
<comments/>

Текущая версия от 08:13, 3 марта 2024

Увы, но работа по написанию данной статьи ещё не окончена.
Если не хотите ждать, можете взять дело в свои руки и доделать её самостоятельно в соответствии с правилами ведения статей.

«Corridor 8: Galactic Wars (рус. Корридор 8: Галактические войны) — отменённая игра для PC, позиционирующаяся как сиквел игры 1994 года Corridor 7: Alien Invasion.

Общие сведения

Разработка Corridor 8: Galactic Wars началась вскоре после завершения Witchaven II: Blood Vengence. Она разрабатывалась вместе с другой отменённой игрой Capstone Software FATE. В отличие от предыдущей игры, основанной на движке Wolfenstein 3D engine, сиквел должен был разрабатываться на полноценном движке Build engine. Corridor 8 был отложен вскоре после начала разработки, чтобы компания могла сосредоточить свои усилия на разработке FATE. В 1996 году Capstone Software и её материнская компания Intracorp обанкротились, что привело к тому, что оба проекта компании были отменены.

Долгое время Corridor 8 считался утерянным незавершённым проектом, пока в 2005 году один из разработчиков, Лес Берд, не нашёл и не опубликовал прототип и исходный код. В прототипе были использованы загрузочный экран, оружие и противники из игры DOOM, а главное меню — из Duke Nukem 3D. Всё это может свидетельствовать о том, что игра первоначально создавалась на движке id Tech 1, а затем было принято решение переориентироваться на движок Build engine.

Статус

На сегодняшний день игру можно скачать в интернете.

Галерея

Ссылки

Комментарии

Loading comments...
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.