Corridor 8: Galactic Wars (отменённая для PC игра): различия между версиями
ru>Taw Tu'lki (Новая страница: «{{Stub}} {{Медиа|создатель=Capstone Software|год=1996|найдено=Нет|image1=Corridor 8.jpg|caption1=Загрузочный экран (не вставленный)}} «'''Corridor 8: Galactic Wars''' (рус. '''Корридор 8: Галактические войны''') — отменённая игра для PC, позиционирующаяся как сиквел игры 1994 года '''Corridor 7: Alien Invasion'''. == О...») |
MrRist (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Stub}} |
{{Stub}} |
||
{{Медиа|создатель=Capstone Software|год=1996|найдено= |
{{Медиа|создатель=Capstone Software|год=1996|найдено=Да|image1=Corridor 8.jpg|caption1=Загрузочный экран (не вставленный)}} |
||
«'''Corridor 8: Galactic Wars''' (рус. '''Корридор 8: Галактические войны''') — отменённая игра для PC, позиционирующаяся как сиквел игры 1994 года '''Corridor 7: Alien Invasion'''. |
«'''Corridor 8: Galactic Wars''' (рус. '''Корридор 8: Галактические войны''') — отменённая игра для PC, позиционирующаяся как сиквел игры 1994 года '''Corridor 7: Alien Invasion'''. |
||
== Общие сведения == |
== Общие сведения == |
||
Разработка Corridor 8: Galactic Wars началась вскоре после завершения Witchaven II: Blood Vengence. Она разрабатывалась вместе с другой отменённой игрой Capstone Software FATE. В отличие от предыдущей игры, основанной на движке Wolfenstein 3D engine, сиквел должен был разрабатываться на полноценном движке Build engine. Corridor 8 был отложен вскоре после начала разработки, чтобы компания могла сосредоточить свои усилия на разработке FATE. В 1996 году Capstone Software и её материнская |
Разработка Corridor 8: Galactic Wars началась вскоре после завершения Witchaven II: Blood Vengence. Она разрабатывалась вместе с другой отменённой игрой Capstone Software FATE. В отличие от предыдущей игры, основанной на движке Wolfenstein 3D engine, сиквел должен был разрабатываться на полноценном движке Build engine. Corridor 8 был отложен вскоре после начала разработки, чтобы компания могла сосредоточить свои усилия на разработке FATE. В 1996 году Capstone Software и её материнская компания Intracorp обанкротились, что привело к тому, что оба проекта компании были отменены. |
||
Долгое время Corridor 8 считался утерянным незавершённым проектом, пока в 2005 году один из разработчиков, Лес Берд, не нашёл и не опубликовал прототип и исходный код. В прототипе были использованы загрузочный экран, оружие и противники из игры DOOM, а главное меню — из Duke Nukem 3D. Всё это может свидетельствовать о том, что игра первоначально создавалась на движке id Tech 1, а затем было принято решение переориентироваться на движок Build engine. |
Долгое время Corridor 8 считался утерянным незавершённым проектом, пока в 2005 году один из разработчиков, Лес Берд, не нашёл и не опубликовал прототип и исходный код. В прототипе были использованы загрузочный экран, оружие и противники из игры DOOM, а главное меню — из Duke Nukem 3D. Всё это может свидетельствовать о том, что игра первоначально создавалась на движке id Tech 1, а затем было принято решение переориентироваться на движок Build engine. |
||
Строка 46: | Строка 46: | ||
[[Категория:1996]] |
[[Категория:1996]] |
||
[[Категория:Отменённое]] |
[[Категория:Отменённое]] |
||
==Комментарии== |
|||
<comments/> |
Текущая версия от 08:13, 3 марта 2024
![]() | Увы, но работа по написанию данной статьи ещё не окончена. Если не хотите ждать, можете взять дело в свои руки и доделать её самостоятельно в соответствии с правилами ведения статей. |
«Corridor 8: Galactic Wars (рус. Корридор 8: Галактические войны) — отменённая игра для PC, позиционирующаяся как сиквел игры 1994 года Corridor 7: Alien Invasion.
Общие сведения
Разработка Corridor 8: Galactic Wars началась вскоре после завершения Witchaven II: Blood Vengence. Она разрабатывалась вместе с другой отменённой игрой Capstone Software FATE. В отличие от предыдущей игры, основанной на движке Wolfenstein 3D engine, сиквел должен был разрабатываться на полноценном движке Build engine. Corridor 8 был отложен вскоре после начала разработки, чтобы компания могла сосредоточить свои усилия на разработке FATE. В 1996 году Capstone Software и её материнская компания Intracorp обанкротились, что привело к тому, что оба проекта компании были отменены.
Долгое время Corridor 8 считался утерянным незавершённым проектом, пока в 2005 году один из разработчиков, Лес Берд, не нашёл и не опубликовал прототип и исходный код. В прототипе были использованы загрузочный экран, оружие и противники из игры DOOM, а главное меню — из Duke Nukem 3D. Всё это может свидетельствовать о том, что игра первоначально создавалась на движке id Tech 1, а затем было принято решение переориентироваться на движок Build engine.
Статус
На сегодняшний день игру можно скачать в интернете.