Дополнительные действия
FlipyRed (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Нет описания правки |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [https://www.igromania.ru/article/19131/Kladbische_russkih_igr._Otechestvennye_proekty_konca_devyanostyh_tak_i_ne_uvidevshie_svet.html Кладбище русских игр. Отечественные проекты конца девяностых, так и не увидевшие свет] |
* [https://www.igromania.ru/article/19131/Kladbische_russkih_igr._Otechestvennye_proekty_konca_devyanostyh_tak_i_ne_uvidevshie_svet.html Кладбище русских игр. Отечественные проекты конца девяностых, так и не увидевшие свет] |
||
==Комментарии== |
|||
<comments/> |
|||
[[Категория:1998]] |
[[Категория:1998]] |
||
[[Категория:Игры]] |
[[Категория:Игры]] |
Текущая версия от 16:21, 3 марта 2024
Данная медиа ещё не найдена, или же конечная цель поисков, связанных с ней, не достигнута. Статья будет дополнена по завершении самих поисков. |
Придурок (также известна под английским названием Nut/Nuts) — невышедшая компьютерная игра в жанре квест, описанная продюсером Александром Коповым как «стёб на очень серьёзные темы». Игра разрабатывалась компаниями «ZES't Studio» и «Auric Vision», которые ранее прославились культовым юмористическим квестом для взрослых «ГЭГ: Отвязное приключение». Летом 1998 года проект был отменён, однако от игры осталось несколько скриншотов и подробности сюжета, опубликованные в игровых журналах конца девяностых.
Сюжет
Действие игры происходит в далёком посткиберпанковом будущем и разворачивается вокруг героя, попавшего в межгалактический сумасшедший дом. Дом населён «придурками» самых разных видов со всех концов Вселенной и управляется главврачом-тираном при помощи роботов-санитаров и специального газа, выделяющегося плодами космической капусты, растущей на астероидах. Чтобы сбежать из психушки, герою предстоит наладить контакт с другими «придурками» и побывать в разнообразных экзотических локациях вроде средневековых подземелий, джунглей Венеры и пещер Меркурия, но его задача осложняется неожиданно вспыхнувшими чувствами к очаровательной мутантке с Сириуса…
Особенности геймплея
В отличие от ГЭГа (где обзор был целиком от первого лица), в «Придурке» планировалось сделать вид как от первого, так и от третьего лица, плюс возможность кругового обзора. Кроме того, в игре планировались головоломки, основанные на оптических иллюзиях вроде невозможных фигур и двойственных изображений (например, на скриншоте с тремя космонавтами ниже также можно увидеть лицо), и нестандартной логике «придурков».